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Diablo3

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야만용사 '적개심' 스킬의 분노 증가 1.05를 대비해서 몇몇 스킬을 계속 바꾸며 테스트를 하고 있는데 질주 적중 계수가 떨어짐에 따라 분노 수급이 문제가 되고 있어서 '적개심'이라는 스킬을 잠시 사용해 봤습니다. 그런데 이상하게도 별다른 효과가 느껴지지 않더군요. 스킬 툴팁을 가만히 보고 있다 '아차!' 싶었습니다. 바로 테스트를 해 보니 역시... 망할 10% 분노 증가는 타격을 했을 때 증가하는 스킬을 의미하는 게 아니었습니다. 야만용사의 스킬 중 사용했을 때 분노가 생성되는 스킬의 분노 생성량이 10% 증가하는 것이었습니다. 예를 들어 '함성'을 사용하면 분노가 30 생성되는데 '적개심'을 지정한 경우 33이 생성되는 거죠. 이 스킬을 사람들이 쓰지 않는 이유를 이제 알게 되다니... 하긴 제가 원했던 것처럼 스킬이 동작하려면 스킬 ..
디아3, 용어 '깃팟' 디아3를 비롯한 각종 게임은 그 나름의 은어나 약어가 있다. 디아3에서 '깃팟'은 '깃발 파티'의 약자다. 파티원 중 한 명이 빠르게 참피온 몹만 찾으러 다니고 참피온 몹을 찾았을 때 마을에서 대기하던 다른 파티원들이 결합하여 참피온 몹만 잡고 다시 마을에서 대기하는 사냥 형태를 말한다. 즉, 참피온 몹만 주로 사냥하기 위해 구성된 파티를 '깃팟'이라고 한다.왜 '깃발'이라는 어휘를 사용하냐면 마을에 있는 리더 파티원 - 운전수라고 한다 - 의 깃발을 클릭해서 이동한 후 참피온 몹을 잡기 때문이다. '깃팟' 내부에서 사용되는 일종의 지시어가 있는데 대개 다음과 같이 간단하게 사용한다. 11 : 참피온 몹 발견. 22 : 고블린 발견.33 : 반짝이는 괘짝 혹은 버프 발견. 운전수라고 불리는 참피온 몹을 ..
디아3, 1.05 패치 내용 원문 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237번역문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2728&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=6629 신 시스템: 괴물 강화 디아2의 "Player 8"같은 명령어와 비슷하게 몹들의 난이도 조절 가능power level을 조종해 몹들의 피나 데미지를 바꿀 수 있음1-59까지의 캐릭터는 경험치 보너스를 받을 수 있고, 불지옥 플레이어들은 골찬 매찬을 획득할 수 있음이로 인해 상승하는 골찬 매찬은 300%캡과 별도..
디아3, 야만용사 적생과 피흡 그리고 데미지 디아2에서 야만용사(바바리안)을 했던 사람이라면 창을 휘두르며 물약 하나 빨지 않고 게임을 했던 경험이 있을 것이다. 디아3에서도 이런 과거의 상황을 재현하려는 노력은 끝이 없다. 나도 꽤 노력을 하고 있는 편인데 아직 그런 상황은 만들지 못하고 있지만 비슷한 상황까지 만들어 봤다.야만용사가 몹을 때리면서 생명력을 채우는 방법은 2가지다. 하나는 적생이라고 표현하는 "적중시 생명력" 옵션과 피흡이라고 표현하는 "적에게 주는 피해를 생명력으로 전환"이라는 옵션이다. 적생의 경우 가장 영향을 많이 끼치는 것은 공격 속도다. 만약 적생이 1,000이고 1초에 2회 공격을 한다면 이론상 1초에 2,000의 생명력을 회복하게 된다. 반면 피흡은 DPS(Damage Per Second, 1초당 공격 피해량)에 절대..
디아3, 질주야만의 분노 수급 질주야만과 다른 스킬을 주로 사용하고 있어서 별로 신경 쓰지 않고 있다 오늘 스킬의 룬을 바꾸고 나서 질주를 할 때 분노가 전혀 차지 않아 이상했다. 몹에서 질주의 회오리 데미지는 다 들어가는데 분노가 전혀 차지 않는 거다. 가만 생각하니 버프 중 전투 격노의 룬을 바꿨기 때문이었다. 전투 격노의 룬을 "난투"로 다시 바꾸자 질주 시 회오리를 맞는 중 극대화 데미지가 터지자 다시 분노가 차기 시작했다. 하긴 질주의 회오리는 데미지만 줄 뿐 분노가 차는 건 옵션은 없으니 당연한 일이다. 1.04 패치 후 질주 회오리를 통해 분노가 잘 차지 않는 현상이 있었는데 극대화 확률을 45% 정도로 맞추니 다시 분노가 잘 차기 시작했다. 블리자드에서 공식적으로 말하지 않은 것이지만 전투 격노의 "난투"룬의 극대화 적..
디아3, 염료방과 아이템 디아3 커뮤니티에서 "염료방"을 만들면 아이템이 잘 떨어진다는 소문이 돌고 있다. 각 퀘스트의 마을에 있는 - 특히 액트3 - 염료의 숫자와 높은 가격 염료의 숫자에 따라 아이템이 잘 떨어진다는 것이다. 아래 그림처럼 염료 판매 수가 9개이고 5,040 골드에 판매되는 염료가 4개인 방에서 아이템과 전설 아이템이 잘 떨어진다는 소문이다. 말도 안되는 소리인 것 같다. 그런데... 말도 안됨을 증명하려고 일부러 만들어 플레이한 방에서 전설 아이템 2개와 세트 아이템 1개를 먹는 일이 벌어졌다. 63티어 아이템은 30개 넘게 쏟아졌다. 물론 모두 값어치 없는 아이템이었지만... 염료방의 진실은 무엇일까? 염료방 만든다고 돈 드는 것도 아니고 "오늘의 운세"를 보는 기분으로 만들어 보는 것도 괜찮지 않을까 싶..
디아3, 야만 분쇄 룬 1.04 패치후 야만용사를 주력으로 키우고 있는데 과거 사용하던 모루바바를 포기하고 강화된 기술인 '분쇄'를 주로 사용하고 있다. '분쇄'를 사용하고 나면 자꾸 타게팅이 사라지는 것 때문에 처음엔 아주 불편했다. 모루바바의 경우 타겟을 때리는 중 다른 스킬을 사용해도 계속 그 타겟을 치는데 '분쇄'는 광역 기술이라 특정 타겟을 향해 휘두르지 않아서 스킬을 쓰는 중 타겟이 이동하면 공중에 헛손질을 하게 된다. 이것도 일주일 정도 하니 적응이 되서 '분쇄'를 쓸 때 잠시 마우스 클릭을 하지 않고 쓰는 식으로 적응이 되었다. 문제는 룬을 무엇으로 할 것인가였다. '분쇄'는 다른 스킬처럼 5가지 룬이 있는데 야만용사 플레이어들은 대개 2가지 룬 중 하나를 고민한다. '분쇄'의 범위를 17m로 증가시키는 '유린'..
디아3, 골치아픈 챔피온 몹 속성 1.04 패치 전에는 원거리 클래스의 경우 무적 소환수를 소환하는 챔피온 몹이 가장 골치 아팠다면 이번 패치로 무적 소환수 자체가 사라져서 그런 문제는 없는 편이다. 반면 근거리 클래스는 패치 전이나 별 다를 바 없고 오히려 무적 소환수가 없어지고, 모든 챔피온 몹이 방어막을 쓰고 나오거나 마지막 한 마리도 방어막을 쓰는 경우가 없어져서 훨씬 쉬워졌다. 그런데 이번에 내 야만용사의 스킬트리를 바꾸면서 과거와 달리 신경을 써야 하는 상황이 생겼는데 바로 상태 이상 특히 빙결(얼림)과 가둠 속성이 있는 챔피온 몹을 만날 때다. 스킬을 써 변신을 하면 상태 이상에 모두 저항하기 때문에 이런 속성 따위는 고민도 하지 않았는데 지금은 상당히 신경을 써야 한다. 벽생성 따위 속성까지 나오면 그냥 키보드에서 손 떼야..